2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
犯罪片里的小清新,女主最后显额头有点大,之前的装扮好看。杀手🥷先强后弱
感觉节奏有问题,主角无法出门的设定完全只起到了拉长前奏的作用,假使她没有这个心理疾病,这个故事依然可以成立。
怪力少女为正义反击黑恶势力 网络时代数据真的很重要 私隐也是
危险录音
把一个很好的创意玩得这么无聊也是一种能力。
可能更近乎于数字时代和后疫情时代对人的异化?
我觉得影片要表达的内容很多,当然主线小人物不畏强权成功反杀确实令人振奋。而智能系统将个人隐私暴露在光天化日之下值得深思,我们便捷了操作,方便了生活,简单了行动模式,但带来的是彼此赤裸裸的活在网络里!
一切都是为了爱。
B级片的模样。其实有时候看看那种没有深刻含义,不用体会深远意义,不用耗费脑细胞,也不错。非常简单的故事,不知道为什么在韩国本土属于限制级,抓毒的贩毒,难道是这点黑暗吗
Darius解决
在电影院看的。什么破玩意儿,变来变去的,你以为你是孙悟空呢?
现在电影和电视里都流行得不能出门儿的病,刚看完窗里的女人,俩主角异曲同工,精神类药物可能有致幻效果,没人相信他们,全靠网络和电话破案;走到门口就晕倒或者气短,社交圈极窄,但是都为了正义和责任毅然走出家门,扭转结局,尤其是这部,女主最后开挂了,手持一把钉枪的超级女战士。作为宅到躺家的我,一整部剧羡慕那实木地板的大公寓。
以为是哪个新晋导演拍的没想到是索德伯格-.- 只能说是很成功的商业片吧 把时下各种值得关注的主题堆砌在一起,看得很过瘾,女主的形象更像是符号
听到强奸与杀人
非常新颖的题材,超载毒药导致的灵魂脱离,既串联了一系列扑朔迷离的事件,也营造了独特的时空错乱的氛围。这类创新影片,在国内的主流电影市场,相当少见,或是审查机制,或是过于缺乏创造力了,值得更需要警醒与深思。
应该用多名演员来扮演主角的,不该只用一个演员。这么强的情节已经足以唤起观众共情了。没必要非得怼着一张脸拍。这么搞还很乱。导演应该更自信点。
四星
没有做特别深度的探讨,就是一部爽快的剧情片!
居然只有89分钟!太友好了吧!在诸多名导新片普遍2h+且故步自封甚至自毁招牌的时代,我们更应该珍惜兼具类型意识与时代敏感度的索德伯格。
要不是冲着女主,也不会看的。片子🌟🌟女主➕🌟
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