打戏第一,这一部在情节上又丰满了一些,对话也很有深意,让观众自己去体会各自的立场。
视而不见,与刽子手同罪。
“我没有错,只是败了。”
江湖无死,似见古龙。打戏太过精彩,台词和剧情可以更好。
以为最后会以朗读文章作为结尾,没想到导演没有展现这一幕,可能那种方式有点多余吧
惊喜之作,制作真的很棒,片尾曲一股侠客感油然而生,配音也都是TVB的班底,难怪总感觉里面的声音这么熟悉hhh
唯一的瑕疵是 生死相搏的时候 话再少点就好了..
枕刀歌13=特别篇上:时间(当年的真相。“千历三十八年”,那就是万历年间呗,时空背景明确了。)
终于可以用动漫来表达武侠这个中国最传统最经典的电影门类了,武侠虽然也打打杀杀各种特效和可能违背运动定律的事,但毕竟还是自然力量啊,看惯了诸多神话和天庭什么的虚构神话故事,这样的真实的故事更容易让人动容,动漫产业特效这个已经是标准化流水线作品了,大概花钱就可以有效果,不再是什么先进技术的代名词了,所以还是回到好好讲故事上。剧本和故事其实一般,杀父后再复仇,最终正义战胜邪恶,画面很写实,是小时候动画片那种感觉,推!
没想到一部动画电影 让我找回了小时候 看武侠电影的那种久违了很久很久的心潮澎湃
国漫在一步步地提升水平 例如从提高帧数开始。
江湖无死,似见古龙。打戏太过精彩,台词和剧情可以更好。
罗通传,算是剧集版的前传系列,枕刀歌江湖世界又踏出一步。
多给一星作为鼓励。但其实仍是老毛病,武戏有余、文戏不足。
"你要是多读书啊,
啊这?都在夸打戏,可打戏稀碎啊。巴不得一帧切一个画面,每个画面里镜头推拉腾挪,还喜欢聚焦局部拉近景,每动一下信息量极大,镜头衔接跨度也大,俯视仰视平视一秒切10次,我好几次暂停确认是不是开了倍速。这种晃法上大荧幕的话,影院不得吐一屋子人?这稀碎的打戏和好一点也不沾边啊。
打戏第一,这一部在情节上又丰满了一些,对话也很有深意,让观众自己去体会各自的立场。
林嘉欣好美~看了她的个人介绍,同样是两个女孩的妈,在加拿大产女的台湾人,这样符合她个人背景的人物设定,怪不得她演起来感觉得心应手,毫不费力
这个家需要感谢那个还在坚持的丈夫和父亲,巨大的漩涡之下,他安慰着每一个人,他很真实,会烦躁会抵触,会一个人在楼梯间痛哭,但至少他还在坚持。也是辛苦台湾女演员了,林嘉欣在这边得乳腺癌,贾静雯在隔壁得精神病。。以后台湾类似的家庭片会越来越多,但有杨德昌 他们的珠玉在前,现在的这些电影 ,你只能说还不错,但离很好 还很远
爸爸说: 如果你真的那么想去美国的话,我穷的脱裤子也会让你去;但是,如果你只是想逃避,去哪里都一样。
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