不仅把恐怖片的套路玩明白了,还毫无保留的教给你
杀手的动机竟然跟第四部一样,毫无新意...可惜了警长
我竟然把这个和惊声尖笑搞混了😅。拍电影有风险。每个人都有自己的价值观没问题,问题在于如果需要用生命为廉价的价值观买单是否应该,又应该由谁来判断价值观的价值?扯远了,血浆片倒是不太恐怖。
这不科学啊~~
元电影叙事,迷影狂,为系列带来振奋人心的刺激体验的同时,也宣告了它的死亡。影片上映时间段很有意思,它的上映抢走了《蜘蛛侠:英雄无归》的北美票房冠军宝座,同样是一部回馈影迷的告别曲,在疫情当下,既是一种狂欢,也是一种悲哀。
找找身边最亲近的人 凶手动机和过去的事有关 凶手是第一个被害者身边的人 又是电影爱好者和长发女是凶手
热评那几个死忠哪儿来的脸去洗啊,唯一的亮点就是上一季的emma和这一季的mikey
中规中矩,算是合格吧,看样子系列大概率终结!
对于我来说,这是一部非常合格的续集,作为这系列电影的粉丝,我很满意,期待第六部
当然还是没有第一集好看。然后,现在的恐怖片真的在血腥上卷得越来越厉害了
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
惊喜。就像电影里说的不是严格意义上的重启,也不是严格意义上的续集。一些反套路设定看的我顿时点头:“嗯导演懂我”
针对饭圈文化设计杀戮游戏,也算是一种与时俱进吧。
没有新意的重复套路,放一堆路人角色让观众猜,强行制造悬念,最终BOSS的动机总是显得很牵强,例如第三部事业有成还想着复仇的哥哥、第四部为了出名六亲不认且完全不考虑后果的表妹,这一部吃得太饱而想要复刻旧案的青年
Scream系列不算是我最喜欢的Wes Craven(RIP)的作品,但是反转和喜剧效果&各种对恐怖套路的吐槽一直在线…又是历史的轮回,同一栋房子,同样的开局:独自在家的女孩,接了陌生人的电话。这熟悉的味道 熟悉的配方🤫结尾slay了~姐就是女王,自信放光芒哈哈哈哈哈。
要深刻,要结构,要主义,要政治正确……鬼书,遗传厄运,它在身后,女巫……致敬近年爆款恐影的同时,也让也让人感慨经典恐影式微的遗憾。两代人的设定,席妮,杜威,盖尔,甚至是龙套玛莎,满满回忆。
Girls help girls,靠男人不如靠自己,最后的高潮4vs双杀手,堪称绝杀时刻。按你胃,整部电影大概就是想说:别低估影迷的战斗力,分分钟随时上场,你行你来。
拍到第五集已经很难有新意,套路皆一样,杀手闪避天赋点到最满,永远可以找到机会跟被害者一对一,不会被任何人看到,一路杀到最后
多次对恐怖片惯用手法的戏谑,以及在故事中影迷本身对“血腥刺杀”的倾覆与再创作,影片在实际的创作形式与内容上,实则是一次对自身的解构到重组。
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
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