就是捏造的新角色
个人觉得拍的还是过于轻松了,一个女人到这一步应该远比想象中艰难
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
sao第一层的故事,阿丝娜的成长史,从一个新手玩家的转变,通关前是公会的副会长。时刻为女二生命担忧,毕竟后面没出场过,女二在关键时刻吓到退出队伍跑路,这也是普通人的行为,桐人阿丝娜强行提前认识。
就是这个味!刀剑神域就应该是这种被困SAO组队闯关求生的剧情!
可能已经过了看sao这种类型的阶段了
虽然这个剧场版剧情依然套路,但相信如果是在TV动画时上映,估计会吸引一大部分观众去看TV动画——死掉的队长当时说了什么?亚丝娜的姬友最后会如何?亚丝娜和桐人他们是否会通关?
75分/刀剑神域是我最喜欢的番之一,sao篇章更是重温了五次以上。原创角色有点工具人的味道,但亚总视角+全程装逼的桐人+第二部即将(明年)上映+情怀加分还是看得我非常满足
无时无刻的高饱和和过重的阴影和几乎没过脑子的怪物设计让我怀疑后期审美是不是有大问题,明明动画前期都很审美在线
十年前看的时候没感觉,现在觉得SAO里很多设定很像艾尔登法环啊……
11区惯例“虽然我爱你但我遵守不了约定”式展开,问就是人物塑造为剧情安排,而且一定要喜成炮灰。
画质肉眼可见的烧钱
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
拒绝Afshan的Gangubai Kathiawadi再心碎,但也是Gangubai成长!印度的救风尘
画质肉眼可见的烧钱
虽然这个剧场版剧情依然套路,但相信如果是在TV动画时上映,估计会吸引一大部分观众去看TV动画——死掉的队长当时说了什么?亚丝娜的姬友最后会如何?亚丝娜和桐人他们是否会通关?
意犹未尽…但内容是一样的…就感觉又看了一遍…
刀剑神域元年,亚总视角前传,三次元热炒元宇宙,完全潜入VR却仍然遥遥无期,只好重温恩葛朗特稍微弥补游戏幻想。强行斩断百合线,衬托桐姥爷救场,令人不愉快。
扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。
换个角度讲故事。没想到当年的劳模也是个游戏萌新呢(不过毕竟还是知道大致流程的故事,所以即使加了个新角色前期还是没法让人提起劲(果然还是要黑剑士登场才行x
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